Role
economy unit,不是 damage carry
Unit detail
Farm 應按 Loadout 裡的角色來看,而不是只看傳聞或未確認數值。這頁整理 role、best use、weakness、beginner fit、Tier List context,以及和 Value List 的差別,不編造 DPS、價格、升級費用、掉落率、稀有度數值或交易價值。
economy unit,不是 damage carry
適合 longer runs、Hard Mode prep、Endless-style prep,以及需要 late upgrade funding 的隊伍
不編造 DPS、價格、升級費用、掉落率、稀有度數值或交易價值。
Farm 的定位是economy unit,不是 damage carry。在 Noob Tower Defense 裡,單位角色比稀有度、熱度或 copied tier label 更重要。
先確認它解決的是 early stability、boss pressure、wave clear、support value、economy,還是 balanced Loadout 裡的缺口。
Farm 最適合的場景是:適合 longer runs、Hard Mode prep、Endless-style prep,以及需要 late upgrade funding 的隊伍。
如果你的 run 失敗原因不同,這個單位即使有較高討論度,也不一定能解決問題。
Farm 的主要弱點是:太早放 Farm 會削弱 opening,可能在回本前就輸掉。
weakness 不代表單位一定差,而是代表它需要正確 timing、role fit 和隊伍支援。
Farm 的陣容搭配建議:開局穩定後再加入 Farm,並把 income 投到真正承擔 run 的核心單位。
強 Loadout 不是把熱門單位塞滿,而是讓每個欄位負責不同問題。請確認隊伍是否已有 early defense、damage core、support 或 economy。
新手只有在理解 early wave survival 與 upgrade pacing 後,才適合圍繞 Farm 規劃
對新手來說,最佳單位不一定是最熱門的單位,而是能幫你撐過前幾波、理解升級節奏的單位。
Farm 在 Tier List 不能直接和 damage units 比傷害,economy role 應獨立評估
Tier List 回答的是 combat usefulness,不應建立在未確認 DPS、升級費用或交易價值上。
Value List 可討論交易或需求,但 Farm 的戰鬥價值主要看 timing 與回本
Value List 適合看 trade context、demand 和 scarcity。單位詳情頁則用來解決 gameplay problem,兩者目標不同。
相關攻略
回到所有單位與角色總覽。
查看戰鬥排名脈絡。
確認單位如何放入隊伍。
區分交易價值與戰鬥實用性。
常見問題
新手只有在理解 early wave survival 與 upgrade pacing 後,才適合圍繞 Farm 規劃
Farm 比較適合作為economy unit,不是 damage carry,但仍需要放回具體 Loadout 測試。
適合 longer runs、Hard Mode prep、Endless-style prep,以及需要 late upgrade funding 的隊伍
Tier List placement 取決於 combat usefulness、role fit、map pressure 和目前可驗證資料。不能因傳聞改排名。
交易價值屬於 Value List。這頁不發布未確認價格、需求或稀有度數值。