開局優先級
先撐住前幾波,再考慮支援、Farm 或更昂貴的後期角色。
Hard Mode 概覽
Hard Mode 會更嚴格地懲罰弱開局、錯誤升級時機、太早貪 Farm 經濟,以及缺少首領傷害的配隊。這份指南提供配隊框架,不編造 DPS、獎勵、價格、掉落率或更新時間。
先撐住前幾波,再考慮支援、Farm 或更昂貴的後期角色。
Hard Mode 通常同時檢查 focused damage、清怪和支援時機。
配隊要覆蓋早期輸出、清怪、首領壓力、支援和經濟風險。
Hard Mode 不是只需要最稀有的 Units。它真正檢查的是你的配隊能否承受更高壓力:早期波次、快速敵人、首領敵人,以及有限的經濟窗口。
進入 Hard Mode 前,先檢查普通 run 裡已經存在的弱點。如果普通地圖都不穩,Hard Mode 只會把問題放大。
在 Hard Mode 裡,開局優先級比貪後期更重要。如果前幾波已經漏線,昂貴的後期單位通常來不及成型。
先用可靠輸出和清怪撐住前期。支援與 Farm 要在防線穩定後才加入。
首領波次壓力是 Hard Mode 常見失敗點。你的配隊可能能清普通敵人,但對高血量目標輸出不足;也可能太專注首領,導致普通敵人漏線。
配隊要在 focused damage、清怪和支援時機之間取得平衡,不要把所有欄位都投入同一種角色。
Hard Mode 配隊應該是一個 framework,而不是死背固定清單。你需要的是角色覆蓋,而不是未驗證的 best units 名單。
如果不確定,先用平衡配隊,每次只改一個 slot。這樣才能知道真正解決問題的是哪個角色。
Hard Mode 常見失敗原因包括:太早放 Farm、照抄不適合自己帳號的配隊、忽略首領波次壓力,以及試圖用一個稀有單位解決所有問題。
更安全的做法是一次檢查一個問題:一張地圖、一種敵人、一個 slot change。
相關攻略
用配隊框架準備 Hard Mode。
理解哪種敵人造成失敗。
檢查地圖壓力和路線類型。
選擇單位角色,不編造數值。
不要用 unsafe scripts 處理 Hard Mode。
常見問題
開局優先級。若前幾波不穩,後期配隊通常來不及成型。
不一定。Farm 只有在開局穩定後才有價值,太早做經濟反而常讓 run 崩掉。
需要 focused damage、清怪和正確支援時機,並在首領出現前完成關鍵升級。
可以作為基礎,但最好根據地圖壓力和敵人類型調整欄位。
不建議。本頁不提供可執行腳本,並建議避開 unsafe scripts 和 keyless claims。