地圖壓力
先判斷敵人在哪裡形成壓力,再決定要補輸出、清怪、首領傷害或經濟。
地圖壓力
這份 Maps 頁面用地圖壓力來判斷配隊:短路線、長路線、分路、首領壓力地圖,以及每種地圖類型需要的 Units 角色。頁面不編造地圖獎勵、掉落率、敵人血量或更新時間。
先判斷敵人在哪裡形成壓力,再決定要補輸出、清怪、首領傷害或經濟。
短路線懲罰慢開局;長路線可能給經濟空間,但仍需要後期輸出。
同一個高 Tier 單位,在不同地圖類型上可能有完全不同的表現。
地圖壓力不是只看路線長短。你要看敵人出現速度、路線是否分開、首領何時出現、放置點是否能覆蓋主要路線,以及是否有安全時間使用 Farm。
在選配隊前,先問:這張地圖是否懲罰弱開局?是否需要長射程?是否能容納經濟?是否要同時防守多條路線?
短路線給防線的反應時間更少。這類地圖最怕晚放置、太早貪 Farm、或使用太晚才成型的高成本單位。
短路線通常需要更快的 early damage、清怪能力和升級時機,否則敵人還沒被削完就已經接近終點。
長路線給你更多輸出時間,但不代表可以忽略傷害。長路線可能允許 Farm 經濟或 scaling,但後期波次仍會檢查輸出和清怪。
如果前幾波穩定,長路線通常更適合逐步加入經濟或支援;但首領敵人仍需要集中傷害。
分路地圖會同時考驗多個防守方向。只把全部輸出堆在一個位置,可能讓另一條路線直接漏線。
這類地圖更需要 coverage、flexible placement 和不過度依賴單一欄位的配隊。
首領壓力地圖不只需要高總傷害,還需要在正確時機集中輸出。若普通敵人也很密集,就必須使用平衡配隊。
Juggernaut、Railgunner、Hacker 或其他集中傷害候選都要按首領壓力判斷,不要相信沒有來源的 DPS 表。
配隊適配代表隊伍真的適合這張地圖。某個 Tier List 單位可能在長路線強,在短路線卻太慢。
建議把 Maps、Enemies、Units 和 Best Loadouts 一起看:地圖告訴你壓力,敵人告訴你問題,單位提供角色,配隊把解法組起來。
相關攻略
根據地圖類型選擇配隊。
把敵人問題對應到單位角色。
確認單位角色再調整地圖策略。
用更高壓模式檢查地圖與配隊。
判斷單位戰鬥價值,不編造數值。
常見問題
難度取決於帳號、敵人、路線長度、分路和首領時機。沒有可靠資料時,不能宣稱單一地圖最難。
短路線懲罰慢開局;分路懲罰覆蓋不足。兩者需要不同配隊。
可以當基礎,但最好按地圖壓力調整角色,例如早期輸出、清怪、首領傷害、支援和經濟。
不一定。長路線通常給更多經濟窗口,但 Farm 仍要建立在開局穩定之後。
沒有可靠來源時,本頁不編造 rewards、drop rate、敵人血量或更新日期。