early upgrades
前期不穩時,早期輸出與清怪升級比貪經濟更重要。
升級優先級
Upgrades 的重點不是背一套固定順序,而是先判斷 run 失敗原因:開局不穩、傷害不足、支援時機錯誤,還是過早做 economy。這頁不編造升級數值、價格、DPS 或精確 breakpoints。
前期不穩時,早期輸出與清怪升級比貪經濟更重要。
首領壓力前要準備集中傷害,不能等到漏線才補。
economy upgrades 只有在防線穩定時才有價值,太早做會讓 run 崩掉。
升級優先級應從失敗原因倒推。如果輸給早期敵人,就先補 early damage 或 clear;如果輸給首領,就補 focused damage;如果 run 已經穩定,才考慮 economy。
不同帳號的 Units、地圖壓力、敵人類型和資源節奏不同,所以不應相信沒有來源的固定升級表。
early upgrades 目標是讓前幾波不漏線。短路線、fast enemies 和 Hard Mode 都會放大弱開局問題。
如果你在中段前就輸掉,晚期升級和 Farm 通常不是第一解法。
damage upgrades 用來處理 boss enemies、armored enemies 和 high-health targets。選擇時要看單位角色:清怪、集中傷害,或持續輸出。
沒有可靠資料時,本頁不寫精確 DPS gains、cost efficiency 或升級倍數。
support upgrades 必須建立在 damage core 已存在的前提上。如果隊伍沒有穩定輸出,support 無法單獨拯救 run。
Support 應看它是否真的覆蓋主要防線、是否強化核心輸出,而不是只看單位名稱。
economy upgrades 和 Farm 對長線 run、grinding 和部分配隊很有價值,但也最容易讓玩家早期崩盤。
經濟升級必須在主要壓力點前回本。如果回本太晚,它不是幫助,而是拖累。
常見錯誤包括太早升 Farm、沒有輸出核心就升 support、每個單位都升一點,以及相信沒有來源的 upgrade chart。
比較好的做法是每次只改一個 upgrade decision,觀察哪一種敵人壓力被解決。
相關攻略
先確認單位角色,再決定升級方向。
檢查 Mastery 是否影響升級規劃。
用高壓模式檢查升級優先級。
配隊要能支撐升級策略。
看是哪種敵人造成失敗。
常見問題
先升級能解決目前失敗點的角色:early damage、clear、boss damage、support 或 economy。
只有開局穩定時才適合。若前幾波已經漏線,早升 Farm 會讓情況更糟。
不一定。Support 必須強化真正的 damage core,否則只是浪費資源。
沒有可靠來源時,不能編造價格、DPS gains 或 upgrade breakpoints。
如果 Mastery 影響單位效果,可能需要重查,但必須先等可靠證據。